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据美国媒体报道,尽管台式机电脑出货量上升,消费者对移动和社交游戏的兴趣日益增长,PC游戏市场仍然维持强大,去年快速增长了8%。 科尔称之为,去年全球有多达10亿的PC游戏玩家,他们共计花费了200亿美元。尤其是由于中国市场的蓬勃发展(该国经济在快速增长但游戏机却很难卖到),预计玩家数量和开支数字将之后快速增长。
中国玩家开支了68亿美元,同比快速增长了9%,是快速增长最慢的PC游戏市场。巴士pc游戏 该行业也表明其他繁盛市场经常出现快速增长,还包括韩国、日本、美国、英国和德国,在很多地方PC仍然是高端游戏的主平台,因为游戏机价格过于便宜。
在世界10亿PC游戏玩家中,据传多达2.5亿玩家讨厌核心游戏如简单策略、角色扮演和格斗游戏。 PC GA认为,从2008年该机构首次公布这种报告以来,PC游戏市场快速增长了90%,这更进一步说明了PC游戏的强大。
该行业挣脱了便宜的基于订阅者的MMO游戏兴趣上升的影响尽管值得注意的是,《魔兽世界:熊猫人之迷》与《血战2》、《我的世界》和《暗黑3》一起沦为去年最顺利的游戏之一。 PCGA还回应,尽管来自智能手机和平板电脑的竞争激化,但移动的顺利被指出协助了PC游戏行业发展。其为日益增长的自筹资金研发低成本游戏的小开发商,公布跨平台游戏打开了大门。
有意思的是,PCGA称之为经常出现了从传统桌面加装向图形和音频性能强劲的高端笔记本电脑移往的现象。向发烧友公布新游戏笔记本电脑并不多见,因为这种电脑价格昂贵并且不简单,似乎这些人不是主流,PC游戏于是以改向移动。
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